篮球宝典(二)

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篮球宝典(二)

一.巧入营门(高变向移动能力,速度和灵活性)场地器材:篮球场一个,篮球四个。

方法:把学生分成人数相等的两队,以球队场院中线为界,两队各以半场为“营”,各成横排站立于同一边线的两侧;在中线上放四个篮球,各球间相隔约两米作为双方“营门”。游戏开始时,双方各出一人位于各自营门前;指定甲方为攻方,乙方为守方。甲方设法利用虚晃、变向等假动作摆脱乙方的防守从营门中进入对方“营地”;乙方则采用各种防守步法拍击对方,不让其进入对方“营地”;如果甲方进入对方营地又未被对方拍击到,算甲方得一分;若被乙方拍击到则算乙方拍击到则算乙方得一分;易人再战,互换攻守;在规定的时间或次数内以得分多者为胜。

1.攻方必须从任一营门中间进入对方营地,否则无效;

2.守方只能在自己的营地一边用手拍击对方,不能越过营门去拍击对方,否则击中无效;

3.攻方队员已明显进入对方营地后,守方队员就不得再追拍,应判对方得分

二.后排抓前排(提高起动速度,发展快速奔跑能力)场地:篮球场一个,或平整空地一块。

球员分成人数相等的两队成前后排站立,后排位于球场端线上,前排与之相距约2~3步。教师发出“开始”信号后,两排同时起动,后排在前排跑过中线(或另一端线)前拍击(或抓住)对方者为胜。然后反过来,前后排交换位置,一个回合计算双方被抓(或被拍击)到的人数多少,少者为胜。

1、必须抓住或折击到对方才算有效;

2、前排跑过中线(或另一端线)未被后排抓住或折击到为安全;

3、后排只能抓或拍击前排的对应队员不能另抓另人或推、拉人,否则抓住无效。

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